Konzept bis Build
- KonzeptbildKI-Stilvorlage für den Laden
- Blender-ModellBauteile benannt, eigener Starter
- Speichern = Unity-Update59 Modelle live verbunden
- Prefab mit Licht und Kollision
- 184 Laufzeitprüfungendanach Windows-Build
Portfolio // Oliver Janßen
Lehrer und Entwickler. Ich verbinde KI, Blender, Unity und eigene Werkzeuge zu Abläufen, die verlässlich funktionieren. Daraus entstehen Simulationen, 3D-Modelle, Videos und Lernwerkzeuge. Von der Konzepttafel bis zum fertigen Build.
01 / Profil
Ich unterrichte seit über 14 Jahren an Haupt- und Realschulen, heute in Nordhessen: Biologie, Chemie, Informatik und Digitale Medien. An meiner Schule habe ich einen Makerspace aufgebaut, in dem Schülerinnen und Schüler vom CAD-Modell bis zum fertigen 3D-Druck arbeiten.
Parallel entwickle ich eigene Software: Fahrsimulationen in Unity, 3D-Modelle in Blender, Lernplattformen im Browser und KI-Werkzeuge, die auf eigener Infrastruktur laufen. Mein Prinzip: bauen, erproben, dokumentieren, weitergeben.
Meine Stärke liegt zwischen den Werkzeugen. Ich probiere neue KI-Werkzeuge früh aus, verknüpfe sie zu Abläufen und baue Prüfschritte ein, bis das Ergebnis verlässlich ist. Was funktioniert, mache ich wiederverwendbar und gebe es weiter.
Haupt- und Realschulen in Hessen und Niedersachsen. Biologie, Chemie, Informatik, Digitale Medien.
Früher IT-Beauftragter sowie Administrator für Schulportal Hessen und IServ. Aufbau des Makerspaces mit CAD-zu-Druck-Workflow.
Eigene Simulationen, 3D-Modelle, Lernplattformen und KI-Pipelines. Gebaut neben dem Unterricht, erprobt im Unterricht.
Schwerpunkt Multimedia und DTP. Praxis in Webdesign, Netzwerk und Medienproduktion.
02 / So arbeite ich
Gute Ergebnisse entstehen selten aus einem einzigen Prompt. Sie entstehen aus verknüpften Werkzeugen, festen Prüfschritten und sauberer Dokumentation. Hier die Pipeline hinter dem KAGE-Spot.
Rot umrandet: täglich im Einsatz // Übrige: erprobt und bei Bedarf eingesetzt
03 / Fokus
Sechs Felder moderner Ausbildungstechnologie. Zu jedem Feld steht hier, welches eigene Projekt es belegt. Wo noch Erfahrung fehlt, steht das auch dort.
Fahrsimulator mit Lenkradsteuerung, Spielprototypen und eine VR-Lernwelt. Entwickelt in Unity 6 mit C#.
Modelle nach Konzepttafel mit Vermessung und Prüfwerkzeugen. Werbespot und Build-Timelapse aus derselben Szene.
Schulischer Makerspace mit vollständigem Ablauf aus CAD, Slicing und Druck. Fusion 360, Cura, Meshmixer.
Mit VBS4 habe ich noch keine Erfahrung. Geländestrecken, Fahrdynamik und Szenarien habe ich in Unity selbst umgesetzt. Die Einarbeitung in VBS4 ist mein nächster Schritt.
Eigene Moodle-Instanz, interaktive H5P-Lernmodule und ein datenschutzkonformer KI-Tutor im Unterricht.
Jedes Projekt hat Übergabedokumente, Prüfprotokolle und Lessons Learned. Wissen weitergeben ist mein Beruf.
04 / Projekte
Eine Auswahl aus 2026. Alle Projekte entstehen mit KI-Unterstützung (Claude, Codex, Gemini) und eigener Prüfung jedes Schritts.
Projekt 01 // Unity Simulation
Fahrbarer Prototyp eines Spähwagens in Unity 6. Drei Strecken: eine Teststrecke mit 5 km Gerade, Bremsbahnen, Slalom und Rampe, dazu eine Wald- und eine Wüstenpatrouille. Gesteuert wird per Tastatur oder kalibrierbarem USB-Lenkrad.
Das Fahrzeug stammt aus einem eigenen Blender-Modell (vier Versionsstände). Nässe, Aquaplaning, Furtdurchfahrt und Tiefsand beeinflussen die Fahrdynamik. Eine Bremswegmessung und Regressionstests prüfen jede Änderung.
Ehrlich gesagtMasse, Federung, Antrieb und Reifendaten sind Prototypannahmen, keine Originalwerte. Der Simulator zeigt, was mit Unity für Ausbildungszwecke möglich ist. Es ist kein zertifiziertes Trainingssystem.
Projekt 02 // Experiment
Dasselbe Fahrzeug, drei Wege: Claude per Blender-Steuerung, ChatGPT und ich selbst. Verglichen werden Formtreue, Detailgrad, Aufwand und Nachbearbeitung.
Projekt 03 // Blender MCP
Ein Cyberpunk-Hoverbike, gebaut in Blender über eine KI-Schnittstelle (Model Context Protocol). Die KI modelliert, ich gebe vor und prüfe. Grundlage ist eine Konzepttafel. Jede Kontur wird vermessen und gegen das Modell geprüft.
Aus derselben Szene entstanden ein Werbespot (21,6 s), eine Build-Timelapse mit OBS-Aufnahme und ein Making-of als Anleitung. Daraus sind zwei wiederverwendbare Arbeitsabläufe geworden: „Konzepttafel zu Blender“ und „Blender-Demo-Video“.
Lessons LearnedTeuerster Fehler: den Spot rendern, bevor das Modell gegen die Tafel abgenommen war. Seitdem gilt eine Modell-Freigabe als Pflicht-Checkpoint vor jedem Render.
Projekt 04 // Gamestudio
Eine Kreativplattform im Browser, gebaut für die Schule. Schülerinnen und Schüler bauen eigene 3D-Spiele und Modelle, ohne Installation. Game Studio und Model Studio arbeiten in derselben Szene: Modelle entstehen und werden direkt im Spiel eingesetzt.
Das Model Studio kann modellieren, bevelen, extrudieren und Boolean-Operationen. Die Ausgabe als STL führt direkt zum 3D-Drucker im Makerspace. Das Game Studio bietet Inventar, Aufgaben, Türen, Schalter und eine 3D-Physik.
Projekt 05 // Desktop-Software
Ein eigenes Malprogramm, das als Paint-Klon begann und heute auf 3D-Modellen malt, ähnlich wie Substance Painter. Material-Kanäle, Decals, Fell, Texture-Baking und mehrere Textur-Sätze pro Modell.
Der Raumjäger in der 3D-Galerie wurde mit diesem Painter bemalt. Gebaut im Team aus mehreren KI-Agenten mit festen Zuständigkeiten: Engine, Oberfläche, Tests.
Projekt 06 // Web-Game
Ein klassisches Abenteuerspiel im Browser, mit eigenem Editor. Figuren entstehen aus KI-Vorlagen, Bewegungen aus kurzen Videoclips. Dazu gehört ein selbst gebauter Skelettanimations-Editor mit eigenem Datenformat, Inverse Kinematik und WebGL2-Runtime.
Ziel: Lernende erzählen eigene Geschichten als spielbares Adventure. Szenen, Dialoge und Gegenstände setzt man im Editor per Klick.
Projekt 07 // Unity und Blender
Eine begehbare Cyberpunk-Welt als 3D-Spielprototyp. Ein Straßenzug mit eigenen Läden und Gebäuden, jedes mit Innenleben, Licht und Animation. Tag- und Noir-Modus, nasser Belag mit Spiegelungen, Neon und Smog.
59 Modelle sind einzeln in Blender bearbeitbar und aktualisieren beim Speichern die Unity-Szene. Der aktuelle Build besteht 184 von 184 automatischen Laufzeitprüfungen. Das Design-System dieser Webseite stammt aus dem Projekt.
HinweisKonzeptbilder sind KI-generierte Stilvorlagen. Alle Gebäudebilder stammen aus dem echten Unity-Build oder aus Blender.
62 m hohes Hochhaus, auf allen vier Seiten samt Dach gestaltet. Eigene geometrische Neonschriftzüge, animierte Bassbalken, LED-Motive in den Fenstern und Pfeilleisten am Display.
Animierte Anzeige im Takt, daneben das LED-Motiv.
Graffiti-Tor, verschmutzte Oberflächen, auskragende Neonschilder und 221 Fenster mit gezielt unregelmäßigem Licht.
Nudelbar mit Theke, Hockern in einer Flucht und durchgehender Neonlinie. Version 7.
Bao-Stand mit Roboterarm: fünf Gelenke, zwei Greifer, 241 Frames Animation von der Aufnahme bis zur Ausgabe.
Begehbar: Tür öffnen, eintreten. Sechs Trommeln drehen mit eigenem Rhythmus und Pausen.
Art Direction
Charaktere mit menschlichen Proportionen, geometrischen Formen und kräftigen Konturen. Die raue Seele eines Noir-Comics, umsetzbar als Low Poly.
Projekt 08 // Virtual Reality
Eine Lernwerkstatt in Virtual Reality, entwickelt mit Unity. Lernende bewegen sich frei im Raum, greifen Objekte und bearbeiten Aufgaben direkt in der 3D-Umgebung.
05 / 3D-Galerie
Echte Modelle, direkt im Browser. Ziehen zum Drehen, Mausrad oder zwei Finger zum Zoomen.
Nach technischem Konzeptblatt gebaut, mit Vermessung und Querschnitten.
Modell in Blender, Texturen im eigenen Painter. 16 MB, lädt auf Klick.
Roboterfigur für die Multiplayer-Welt LUMEN, nach Vorlage texturiert.
Spielfigur im Low-Poly-Stil, optimiert für Browser und Mobilgeräte.
Zweite Spielfigur, Grundpose für die Animation.
Stilprobe im Baustein-Look für jüngere Lernende.
Darstellung mit model-viewer // GLB-Dateien direkt aus Blender
06 / Renders
Weitere Modelle und Renderings aus Blender. Vorlagen sind als solche gekennzeichnet. Klick vergrößert.
07 / Artikel
Wie an einer Haupt- und Realschule ein Makerspace mit 3D-Druck entstanden ist und warum KI an Schulen auf eigener Hardware laufen sollte. Ein Praxisbericht aus dem Unterricht.
08 / Weitere Projekte
Kleinere und laufende Projekte rund um Lehre, Lernplattformen und Infrastruktur.
Datenschutzkonformer KI-Tutor im Informatik- und Chemieunterricht. n8n pseudonymisiert alle Anfragen, bevor sie die KI erreichen. Kein Login für Schüler.
Eigene Moodle-Instanz und ein Baukasten, der interaktive H5P-Bücher und -Präsentationen aus einer Inhaltsbeschreibung erzeugt.
Ein Lernweg über 70 Tage mit Lerntexten, Aufgaben, Hinweisen und Lösungen. Läuft lokal im Browser, mit eigenem Lernprofil.
Figuren und Stilproben für eine gemeinsame 3D-Lernwelt im Browser. Low Poly, damit es auf Schulgeräten läuft.
Spielbarer Unity-Prototyp mit Missionen, Charakter-Editor und Wüstenwelt. Testfeld für KI-gestützte Charaktererstellung.
Selbst betriebene Plattform mit Docker, Traefik und HTTPS. Darauf laufen Moodle, n8n, lokale Sprachmodelle (Ollama) und eine Vektordatenbank (Qdrant).
09 / Kontakt
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